浅谈体育类电子竞技对大学生的影响_论文

发布于:2021-09-20 12:59:31

周刊 浅谈体育类电子竞技对大学生的影响 林 飞 摘 要:随着现代科学技术的飞速发展和电子信息技术的逐步成熟,体育类电子竞技 运 动 已 成 为 当 代 大 学 生 业 余 生 活 的 必 备品,这一现象有逐渐扩大的趋势,这一趋势不容小觑.目前 在 全 国 各 级 各 类 高 校 中,越 来 越 多 的 大 学 生 被 体 育 类 电 子 竞 技 所 吸引,各类商家也对体育类电子竞技加大了投入,希望吸引 更 多 的 大 学 生 参 与,创 造 更 多 的 经 济 效 益. 本 文 在 查 阅 相 关 的 历 史 文 献 基 础 上 ,通 过 调 查 研 究 ,分 析 了 体 育 类 电 子 竞 技 对 大 学 生 的 影 响 ,在 此 做 一 个 分 析 研 究 . 关 键 词 :体 育 类 电 子 竞 技 ;大 学 生 ;影 响   在 2003 年 11 月 18 日,中 国 国 家 体 育 总 局 正 式 发 文 批 准,将体育 类 电 子 竞 技 列 为 我 国 正 式 体 育 竞 赛 项 目.2011 年中国国家体育总局将体育类电子竞 技 确 定 为 我 国 第 78 个 正式体育竞技项目.体育类电子竞技就是通过电子游戏进 行体育比赛,属于国家承认的正式竞 技 项 目. 体 育 类 电 子 竞 技比赛是利用电子设备作为比赛的载体,进 行 人 与 人 之 间 的 智慧与体力的对抗比赛.通过竞赛可以锻炼提高参赛者的 思维能力、应变能力、心眼四肢协调能 力 和 意 志 力,培 养 团 队 精神.现在体育类电子竞技已经成为 一 种 时 尚 的 职 业,越 来 越多的年轻人参与其中.美国在1986 年 通 过 电 视 直 播 的 方 式,转播了任天堂游 戏 比 赛,这 一 举 动 被 视 为 体 育 类 电 子 竞 技的开始. 一 、体 育 类 电 子 竞 技 在 高 校 的 现 状 体 育 类 电 子 竞 技 属 于 新 兴 产 业,其 自 从 出 现 以 来,发 展 速度惊人.根据体育类电子竞技最发 达 的 国 家 美 国 统 计,数 据来自权威的美国民间团体娱乐软件协 会,美 国 电 玩 销 售 额 2003年为70亿美 元,2013 年 上 升 到 154 亿 美 元,如 果 算 上 配套硬件和附 加 产 品,2013 年 销 售 额 更 是 达 到 了 215 亿 美 元,其中在校大学生这个年龄段的资深玩 家 占 整 个 玩 家 群 体 的32% ,数 量 极 其 庞 大 . 我 国 高 校 大 学 生 的 玩 家 现 在 没 有 一 个官方的统计数据,但 据 我 们 高 校 教 师 观 察 与 调 查,我 国 高 校大学生玩家 的 比 例 应 该 占 大 学 生 群 体 的 90%,基 本 上 可 以说是全员参与. 二 、体 育 类 电 子 竞 技 对 大 学 生 的 影 响 (一 )体 育 类 电 子 竞 技 对 大 学 生 积 极 影 响 的 方 面 1.可以培养创新意 识,大 众 创 新 是 我 们 这 个 时 代 要 求, 在国家层面符合时代的需要.大学生 在 竞 技 中,要 不 断 更 新 战略战术,要根据实时发生的状况,不 断 调 整 竞 技 策 略,创 新 意识在体育类电子竞技中得以发展. 2.可以培养当代大学生团结协作的品质,团结协作 是 当 代大学生严重缺失的一个品质.体育类电子竞技很多游戏 都是团队游戏,在团队竞技中,大学生 需 要 同 学 间 相 互 帮 助, 相互支持,协同 作 战. 个 体 的 发 挥 和 团 队 的 发 挥 同 样 重 要, 团队默契配合是最终胜利的基石. 3.可以培养大学生公*竞争的意识,体育类电子竞 技 往 往有严格的比赛规 则,对 电 脑 的 软 硬 件 配 置 有 严 格 的 要 求, 在比赛时间、比赛方式、比赛空间方面 有 严 格 的 规 定,在 公 * 的比赛空间中,大学 生 能 感 受 到 竞 技 的 快 乐,也 能 在 竞 技 中 培养公*竞争的意识. (二 )体 育 类 电 子 竞 技 对 大 学 生 消 极 影 响 的 方 面 体育类电子竞技比赛的特点是短时间高强度的对抗游 戏,精神需要高度 集 中,配 合 需 要 高 度 默 契. 为 了 和 同 伴 有 默契,需要与同伴有 长 时 间 的 配 合 训 练,训 练 耗 费 了 大 学 生 大量的课余时间.竞技游戏画面的快 速 切 换,对 于 大 学 生 的 眼睛视力会造成永久的伤害.长时间 固 定 不 变 的 坐 姿,会 造 成大学生的腰椎损坏.长时间高强度 的 对 抗,会 对 大 学 生 的 心理产生不可估量的负面影响. 尽 管 世 界 卫 生 组 织、美 国 医 药 协 会、美 国 心 理 协 会 还 没 有把体育类电子竞技成瘾正式列为疾病,但 是 在 体 育 类 电 子 竞技面世30多年后,已 经 有 大 量 的 数 据 表 明 成 瘾 问 题 已 经 126 出现.医学组织发现,玩家通过游戏所 得 到 的 快 感 同 吸 烟 或 喝酒时产生的脑神经反应类似,长时间竞 技 会 出 现 亚 健 康 状 况,包括失眠、饮食 失 常、现 实 生 活 里 的 社 交 障 碍、学 业 退 步 等现象.其他成瘾症状还包括无法克 制 游 戏 时 间,戒 游 戏 时 出现情绪低落、沮 丧、易 怒 甚 至 暴 力 现 象. * 年 来 我 国 高 校 大学生不时传出通宵达旦进行体育类电 子 竞 技,甚 至 死 亡 的 新 闻 ,令 人 扼 腕 叹 息 . 当代的大学生,是所谓的千禧一 代,属 于 网 上 原 住 民,对 互联网的认同及感情跟长辈不一样.虚拟科技的发展是一 把双刃剑,具有改善 现 实 世 界 的 潜 能,也 可 能 产 生 对 现 实 的 疏离感.体育类电子竞技已成为现代 大 学 生 的 生 活 方 式,一 些人从中发掘商机而成就一番事业,但更 多 的 大 学 生 可

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