第2章 Vb简单的程序设计

发布于:2021-06-21 11:33:21

第2章 简单Visual Basic程序设计 本章要求:
1.理解面向对象程序设计概念;
2.理解对象、属性、事件、和方法等基本概念; 3.掌握建立简单的应用程序的方法和步骤; 4.熟悉一些基本控件和属性的设置; 5.掌握工程的管理及环境的设置;

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2.1
1. 对象

Visual Basic中的基本概念

2.1.1 对象与类
是基本的运行时的实体,如窗体、各种控件等,它既包括作 用于对象的操作(方法)和对象的响应(事件)。 将数据和处理这些数据的过程封装在一起。 2. 类 类是一个抽象的整体概念 ,对象是类的实例化。 类与对象是面向对象程序设计语言的基础。 以“汽车”为例,说明类与对象的关系。 汽车是一个笼统的名称,是整体概念,我们把汽车看成一 个“类”,一辆辆具体的汽车(比如你的汽车)就是这个类的 实例,也就是这个类的对象。
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2.1 VB中的一些基本概念
工具箱的各种控件并不是对象,而是代表了各个不同的类。 通过类的实例化,可以得到真正的对象。当在窗体上画一个控 件时,就将类转换为对象,即创建了一个控件对象,也简称为 控件。

图2.1 VB中的类与对象
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2.1 VB中的一些基本概念
3. 对象的建立和命名
(1)对象的建立

方法一: 单击工具箱控件对象 → 在窗体*醋∽蠹 拖拉到所需要的大小后释放。 方法二: 双击工具箱控件对象,则立即在窗体出现一 个默认大小的对象框。 (2)编辑对象 先选中对象(单击对象) 放大、缩小 删除对象 复制对象
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2.1 VB中的一些基本概念
(3)对象的命名
每一个对象都有有自己的名字。每个窗体、控件对象在建 立时VB系统给出了一个默认名。用户可通过属性窗口设置 (名称)来给对象命名。 命名的原则:

1)必须由字母或汉字开头、随后可以是字母、汉字、数 字、下划线(最好不用)串组成。 2)长度<=255个字符。

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2.1 VB中的一些基本概念
2.1.2 属性 (Property) 对象中的数据,所有对象都有自的属性。它们是用来描述和反

映对象特征的参数。例如:控件名称(Name)、标题(Caption)、
颜色(Color)、字体(FontName)等属性决定了对象展现给用户的 界面具有什么样的外观及功能。 对象属性设置的方法: 方法一: 在设计模式下,通过属性窗口直接设置对象的属性。

方法二: 在程序的代码中通过赋值实现,其格式为:

对象.属性=属性值
例如:cmdDisp.Caption=“显示” ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计 6

2.1 VB中的一些基本概念
2.1.3 事件(Event)及事件过程(Event Procedure)
事件—— 可被对象识别的动作。
事件过程—— 是指附在该 对象上的程序代码,是事件触发后 处理的程序。事件过程的形式如下: Sub 对象名_事件过程名[(参数列表)] ….. (事件过程代码) End Sub 例如: Sub cmdHide_Click()

CmdHide.Visible=False
End Sub ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计 7

2.1 VB中的一些基本概念
2.1.4 方 法(Method)
在对象上可操作的过程,是VB系统提供的一种特殊的过程 和函数——方法。方法是面向对象的,所以对象的方法调用一 般要指明对象。 对象方法 调用形式:

[ 对象.]方法[ 参数列表 ]
如省略对象,表示在当前对象,一般指窗体。 例如: Form1.print " VB程序设计" ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计 8

2.2 窗体的常用属性、方法和事件
窗体属性决定了窗体的外观与操作。窗体外观 如下图
最小化按钮

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
2.2.1 属性
(一)基本属性 1. Name名称属性(任何对象都具有的)

创建的对象名称,有默认的名称。在程序中,控件名是作 为对象的标识而引用,不会显示在窗体上。 2. Height、width、top和left属性 单位为twip: 1 twip=1/20点 =1/1440英寸 =1/567cm 演示:例2.1
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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
3. Caption 标题属性: 决定出现在窗体的标题栏上的文本内容。 4. 字体Font属性组
FontName属性是字符型,决定对象上正文的字体(缺省为宋体)。

FontSize属性是整型,决定对象上正文的字体大小。
FontBold属性是逻辑型,决定对象上正文是否是粗体。 FontItalic属性是逻辑型,决定对象上正文是否是斜体。 FontStrikeThru属性是逻辑型,决定对象上正文是否加一删除线。 FontUnderLine属性是逻辑型,决定对象上正文是否带下划线。

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
5. Enabled属性(逻辑值) 决定控件是否可操作。 True :允许用户进行操作,并对操作出响应(缺省值) False:呈暗淡色,禁止用户进行操作。 演示:例2.2 6. Visible属性(逻辑值) 决定控件是否可见 True :运行时控件可见(缺省值) 。 False:运行时控件隐藏,用户看不到,但控件本身是 存在的。
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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
7.BackColor属性和ForeColor属性 BackColor属性用于返回或设置对象的背景颜色, ForeColor属性用于返回或设置在对象里显示图片和 文本的前景颜色。 例如,将窗体Form1的背景色设置为红色,则可使用下 面三种情况: Form1.BackColor = RGB(255, 0, 0) Form1.BackColor = &HFF& Form1.BackColor = vbRed

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
(二)窗体的其它常用属性
1.MaxButton最大化按钮和MinButton最小化按钮:当 值为 True,有最大或最小化按钮,False则无。 2.Icon 控制图标属性:返回或设置窗体左上角显示或最 小化时显示的图标。 注意:此属性必须在ControlBox属性设置为True才有效 3.ControlBox控制菜单框属性:设置True为有,如设置 为False则无控件菜单,同时窗体也无最大化按钮和最小化按 钮,即使MaxButton属性和MinButton属性设置为True。

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
4.Picture图片属性:设置窗体中要显示的图片。加载图 片操作同Icon 控制图标属性。 5. BorderStyle:边框风格, 通过改变 BorderStyle 属性, 可以控制窗体如何调整大小。
0-None:无边框; 1-Fixed Single:单线边框,不可以改变窗口大小; 2-Sizable:双线边框,可以改变窗口大小; 3-Fixed Double:双线框架,不可以改变窗口大小。 4-Fixed Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮 ,不 可以改变窗口大小。 5-Sizable Tool Window:窗体外观与工具条相似。有关闭按钮 , 可以改变窗口大小。

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
6. WindowsState属性 0-Normal:正常窗口状态,有窗口边界; 1:最小化状态,以图标方式运行; 2:最大化状态,无边框,充满整个屏幕。

7. AutoRedraw属性
该属性决定窗体被隐藏或被另一窗口覆盖之后重新显示, 是否重新还原该窗体被隐藏或覆盖以前的画面。即是否重画如

Circle、Line、Pset和Print等方法的输出。
当为True时,重新还原该窗体以前的画面。 当为False时,则不重画AutoRedraw属性。

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
2.2.2 事件
最常用的事件

1. Click/DblClick:单击/双击窗体触发。
2. Load:窗体被装入时触发的事件。该事件通常用来在启动 应用 程序时对属性和变量进行初始化。 3. Unload事件 卸载窗体时触发该事件。 4. Resize事件 无论是因为用户交互,还是通过代码调整窗体的大小,都 会触发一个Resize事件。 ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计 17

2.2 窗体的常用属性、方法和事件
2.2.3 常用方法
窗体常用的方法有:

打印输出Print
移动Move 清除Cls 显示Show 隐藏Hide等方法。

方法的使用的形式:
[对象.]方法 [参数]

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
1.Print方法
形式: [对象.]Print[{Spc(n)|Tab(n)}][表达式列表][;|,]
作用: 在对象上输出信息 对象: 窗体、图形框或打印机(Pinter) ,省略对象在窗体上输出。 Spc(n)函数:插入n个空格,允许重复使用。 Tab(n)函数:左端开始右移动n列,允许重复使用。 ;(分号):光标定位上一个显示的字符后。 ,(逗号):光标定位在下一个打印区的开始位置处。每个打印 区占14列。 无;,换行。 ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计 19

2.2 窗体的常用属性、方法和事件
例2.3 在窗体Form1的单击事件中写入如下代码: Private Sub Form_Click() a = 10: b = 3.14 Print "a="; a, "b="; b Print "a="; a, "b="; b Print "a="; a, "b="; b Print ‘ 空一行 Print "a="; a, "b="; b Print "a="; a, Tab(18); "b="; b Print "a="; a, Spc(18); "b="; b Print Print "a="; a, "b="; b Print Tab(18); “a=”; a, “b=”; b ‘ 从第18列开始打印输出 Print Spc(18); "a="; a, "b="; b End Sub ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
2. Cls方法
形式 : [对象.]Cls 作用 : 清除运行时在窗体或图形框中显示的文本或图形。

注意 :
Cls方法不能清除在设计时的文本和图形。清屏后坐标当 前回到原点。 例: Form1.Cls 说明:使用Cls方法后,对象的当前坐标为(0,0)

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
3. Move方法 形式 : [对象.]Move 左边距离[,上边距离[,宽度[,高度]]]

作用 : 移动窗体或控件,并可改变其大小。
对象:可以是窗体及除时钟、菜单外的所有可视控件,省略代 表窗体。 左边距离,上边距离,宽度,高度:数值表达式,以twip 为单位。如果是窗体对象,则“左边距”和“上边距”是以屏 幕左边界和上边界为准。其它则是以窗体的左边和上边界为准。

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
例2.4 使用Move方法移动一个窗体。双击窗体,窗体移动并 定位在屏幕的左上角,同时窗体的长宽也缩小一倍。

为了实现这一功能,可以在窗体Forml的“代码”窗口中输 入下列代码:
Private Sub Form_DblClick() Form1.Move 0,0,Form1.Width/2,Form1.Height/2 End Sub

演示例2-4

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
4.Show(显示)方法 Show方法用于在屏幕上显示一个窗体,调用 Show 方法与

设置窗体 Visible 属性为 True 具有相同的效果。
其调用格式如下: 窗体名.Show [vbModal | vbModeless] 说明:(1)该方法有一个可选参数,0(系统常量 vbModeless)或1(系统常量vbModal),若未指定参数, 则默认为vbModeless。 (2)如果要显示的窗体事先未装入,该方法会自动装 入该窗体再显示。 ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
5.Hide(隐藏)方法 Hide方法用于使指定的窗体不显示,但不从内存中删 除窗体。其调用格式为:

窗体名.Hide 说明:当一个窗体从屏幕上隐去时,其Visible属性被设
置成False,并且该窗体上的控件也变得不可访问,但对运行 程序间的数据引用无影响。若要隐去的窗体没有装入,则 Hide方法会装入该窗体但不显示。

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2.2 窗体的常用属性、方法和事件
例2.5 实现将指定的窗体在屏幕上进行显示或隐藏的切换。 为了实现这一功能,可以在窗体Forml的“代码”窗口中 输入下列代码: Private Sub Form_Click() Form1.Hide ' 隐藏窗体 MsgBox "单击确定按钮,使窗体重现屏幕" ' 显示信息 Forml.Show ' 重现窗体 End Sub

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2.3 命令按钮、标签、文本框
2.3.1 命令按钮CommandButton
接受用户输入的命令.输入命令可以有三种方式: (1)鼠标单击; (2)按Tab键焦点跳转到该按钮, 再按回车键; (3) 快捷键(Alt+有下划线的字母)

(一)属性 1.基本属性:
Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、 Font等与窗体的使用相同。

2.常用属性
(1)Caption: 标题属性——命令按钮显示的内容,可在某 字母前加 “&“设置快捷键。例如: &Ok , 显示 Ok ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计 27

2.3.1

命令按钮CommandButton

(2)Default:确认属性(逻辑值),设置为True时,按 Enter键相当于用鼠标器单击了该按钮。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Default设置为True (3)Cancel:取消功能属性(逻辑值),当设置为True时, 程序运行时按Esc键与单击此命令按钮的效果相同。 注意:在一个窗体只能的一个按钮的Cancel属性设置为 True (4)Value: 检查该按钮是否按下。该属性在设计时无效。 (5)Picture : 按钮可显示图片文件(.bmp和.Ico),只有当 Style属性值设 为1时有效 (6)Style : 确定显示的形式. 0 只能显示文字, 1 文字、图形 均可 。 (7)ToolTipText :设置工具提示,和Picture结合使用。 ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计 28

2.3.1

命令按钮CommandButton

(二)方法 1. Move

2. Setfocus
(三)事 件

获得焦点

最常用的是Click()事件,一般也只对该事件进 行编程。

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2.3.2

标签控件(Label)

用于显示文本(输出)信息,不能作为输入信息的界面。 1.基本属性

Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、 Font、ForeColor、BackColor等与窗体的使用相同。
2.常用属性

(1)Caption属性
Caption 属 性 用 来 改 变 Label 控 件 中 显 示 的 文 本 。 Caption属性允许文本的长度最多为1024字节。缺省情况下, 当文本超过控件宽度时,文本会自动换行,而当文本超过 控件高度时,超出部分将被裁剪掉。

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2.3.2

标签控件(Label)

(2) Alignment属性 设置Caption属性中文本的对齐方式,共有三种可选值: 0 左对齐(Left Justify); 1 右对齐(Right Justify); 2 居中对齐(Center Justify)。

(3)BackStyle属性
该属性用于确定标签的背景是否透明。有两种情况可选: 值为0时,表示背景透明,标签后的背景和图形可见;值为

1时,表示不透明,标签后的背景和图形不可见。

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2.3.2

标签控件(Label)

(4)AutoSize属性 AutoSize属性确定标签是否会随标题内容的多少自动变化。 如果值为True,则随Caption内容的大小自动调整控件本身的 大小,且不换行;如果值为False,表示标签的尺寸不能自动 调整,超出尺寸范围的内容不予显示。 (5)WordWrap属性 用来设置当标签在水*方向上不能容纳标签中的文本时是 否折行显示文本。

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2.3.2

标签控件(Label)

例2.6 在窗体上,放置5个标签,其名称使用默认值Label1- Label5,它们的高度与宽度相同,在属性窗口,按下表设置 它们的属性
默认控件名 Name Label1 Label2 Label3 Label4 标题 Caption 左对齐 水*居中 自动 背景白

有关属性设置
Alignment=0, BorderStyle =1

Alignment=1,BorderStyle =1
AutoSize=True , WordWarp=False , BorderStyle =1 BackColor= &H00FFFFFF&, BorderStyle =0 ForeColor= &H000000FF&, BorderStyle =0

Label5

前景红

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2.3.2

标签控件(Label)

设置后各标签的显示如下图

3、事件
标签可响应单击(Click)和双击( DblClick)事件,但一 般情况不对它进行编程 ☆☆ 第2章 简单 Visual Basic程序设计 34

2.3.3 文本框控件(TextBox)
是一个文本编辑区域,在该区域输入,编辑和显示文本。

(一) 属性
1.基本属性 Name、Height、Width、Top、Left、Enabled、Visible、Font, ForeColor、BackColor等与标签控件相同。 2.常用属性 (1)Text文本属性

在文本框中显示的正文内容存放在Text属性中。当程序运 行时,用户通过键盘输入正文内容,保存在Text属性中。

文本框没有Caption属性
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2.3.3 文本框控件(TextBox)
(2)Maxlength: 设置正文的最多字符个数, 0任意长度值。 (3)MultiLine: 是否为多行,默认一行. False (4)ScrollBars: 当MultiLine为True时,该属性才有效,滚动条 的形式。 0-None:无滚动条、1-Horizontal:水*滚动条、 2-Vertical垂直滚动条、3-Both水*和垂直滚动条。 (5)Locked: 是否可被编辑属性,False,表示为可编辑。 (6)PassWordChar属性

设置PasswordChar属性为了掩盖文本框中输入的字符。
该属性的设置只有在MultiLine设为 False才有效

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2.3.3 文本框控件(TextBox)
(7)SelStart、SelLength和SelText属性 这三个属性是文本框中对文本的编辑属性。

SelStart:确定在文本框选中文本的起始位置。第一字符 的位置为0。若没有选择文本,则用于返回或设置文本的插入 点位置,如果SelStart的值大于文本的长度,则SelStart取当前 文本的长度:
SelLength:设置或返回文本框中选定的文本字符串长度 (字符个数)。 SelText:设置或返回当前选定文本中的文本字符串。

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2.3.3 文本框控件(TextBox)——常用事件 Change事件:
当改变文本框的Text属性时会引发该事件。当用输入一 个字符,就会触发一次Change事件。 例:在文本框Text1的Change事件编写有如下程序代码: Private Sub Text1_Change() Print Text1.text End Sub 当程序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是?

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2.3.3 文本框控件(TextBox) ——常用事件
KeyPress事件 当用户按下并释放键盘上一个ANSI键时,就会触发一

次该事件,并返回一个KeyAscii参数(字符的Ascii值)到该 事件过程中。 例如: Private Sub Text1_KeyPress(KeyAscii As Integer) Print KeyAscii, Chr(KeyAscii) End Sub 当程序运行后中输入ABCD,则在窗体上在输出结果是? LostFocus : 当控件失去焦点时发生。 GotFocus : 当控件获得焦点时发生。
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2.3.3 文本框控件(TextBox) (三) 常用方法
文本框最有用的方法是:SetFocus,使用形式:

[对象.]SetFocus
功能: 是把光标移到指定的文本框对象中。

例题:

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2.4 Visual Basic程序的组成及工作方式
2.4.1 Visual Basic应用程序的组成
工程文件(.Vbp)包含了一个应用程序的所有文件 窗体文件(.frm):控件及属性、事件过程和自定义过程 窗体的二进制数据文件(.frx),自动产生同名.frx文件。

标准模块文件(.bas)
类模块的文件(.cls) 资源文件(.res) ActiveX控件的文件(.ocx)

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2.4 Visual Basic程序的组成及工作方式
一个VB应用程序中各主要文件的结构关系如下图:

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2.4 Visual Basic程序的组成及工作方式
2.4.2 Visual Basic应用程序的工作方式
(1)启动应用程序,装载和显示窗体。
(2)窗体(或窗体上的控件)接收事件。事件可由用户 引发(例如通过键盘或鼠标操作),可由系统引发(例如 定时器事件),也可由代码间接引发(例如当代码装载窗 体时的Load事件)。 (3)如果在相应的事件过程中已编写了相应的程序代码, 就执行该代码。 (4)应用程序等待下一次事件。

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2.4 Visual Basic程序的组成及工作方式
2.4.3 创建应用程序的步骤
创建Visual Basic应用程序一般有以下几个步骤。 (1)新建工程。创建一个应用程序首先要打开一个新的工程。 (2)创建应用程序界面。使用工具箱在窗体上放置所需控件。 其中,窗体是用户进行界面设计时在其上放置控件的窗口,它是创 建应用程序界面的基础。

(3)设置属性值。通过这一步骤来改变对象的外观和行为。可 通过属性窗口设置,也可通过程序代码设置。
(4)对象事件过程的编程。通过代码窗口为一些对象相关事件 编写代码。 (5)保存文件。运行调试程序之前,一般要先保存文件, (6)程序运行与调试。测试所编程序,直到运行结果正确,用 户满意为止,再次保存修改后的程序。

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2.5 一个简单的Visual Basic程序的创建实例
例2.7 设计一简单应用程序,在窗体上放置1个文本框、2个 命令按钮,用户界面如图2-9所示。程序功能是:当单击第一 个命令按钮(Command1)“显示”时,在文本框中显示“这 是我的第一个VB程序”,命令按钮的标题变为“继续”,再 单击该命令按钮,则文本框中显示“请你赐教,谢谢!”,第 一个命令按钮的标题又变为“显示”, 且第二个命令按钮 (Command2)“结束”变为可用。

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2.5 一个简单的Visual Basic程序的创建实例
2.5.1 新建工程

2.5.2 程序界面设计
2.5.3 编写相关事件的代码

2.5.4 保存工程
2.5.5 运行、调试程序

2.5.6 生成可执行程序

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本章小结
本章向读者讲述Visual Basic的基本概念及窗体对象和命令 按钮、标签、文本框等基本控件的常用属性、方法、事件。然 后通过一个简单的程序实例,介绍一个简单的Visual Basic应用 程序的建立过程。 学完本章后,读者应掌握面向对象程序设计的概念;对象、 对象的属性、对象的方法的概念;事件和事件过程的概念; Visual Basic程序的工作机制等。

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本章作业:
直接做在书上: 一、 2、5、6、7 二、1,3,5,7 三、2,4,6,8

上机实验 P33 实验1,2题

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